魔兽世界9.0暗影国度世界掉落装等,pvp200升级到226要多少荣誉

Q1:魔兽世界9.0大秘境的收益被砍,真的不重要吗?

早在前夕开放之前,暴雪就曾经宣布要大幅改进每周低保机制。一方面是将PVP和PVE玩家的奖励重合,另一方面则是降低大秘境的收益。而在实装之后,测试服的反馈整体来说还是可以接受的,但是随着正式服上线日期的临近。论坛又开始热议起大秘境收益是否应该被砍。


提问者的观点似乎代表了更偏向团队副本的玩家群体,在这些玩家的眼中,大家的装备应该由普通和H5人—M五人—大秘境—团本的方向过度。那么大秘境作为一个过渡阶段,适当砍掉装备收益使其略低或持平于H团本是可以接受的。不过楼主用词不当,将大秘境玩家归类为“休闲玩家”引发了更多人的不满以及大秘玩家和团本玩家的冲突。


游戏日报莫莫自己也是两边都不误的玩家,可以看出整个8.0来说,大秘境一直是获取装备的重要途径。M恩佐斯团本的平均掉落是130装等,而大秘境15层的低保也是130,也就是改版前的470左右。



由于8.3加入的腐化机制,装备体现的属性变得没有那么重要,一个好的腐化足以拯救世界。那么无限刷的大秘境和每周只能进一次的团本比就优越了很多,当然这也让团本玩家十分不满,认为团本的装备毫无用处,暴雪逼迫玩家打大秘赌运气。

但是后期的暴雪又反复无常了起来,先是加入了团本限定的腐蚀装,还提高了团本尾王的掉落装等,意在平衡团本玩家的体验。在9.0更甚的是,设计师已经坦言套装将会回归,也就意味着团本确实可能覆盖到大秘境的领域,可能会出现“大秘境4=1,来有团本套装的”情况。


对莫莫来说,首先将大秘玩家定义为“休闲玩家”是很严重的错误,高层大秘境的难度不下于传奇团本不说,也需要五个人亲密无间的配合才能完成。而随着玩家群体年龄的增长,很多玩家并没有时间去打每周按时开荒的团队活动,大秘境给了他们挑战自我的地方。


不论如何,大秘装等过高会导致团本玩家参与感下降,被迫肝大秘。而大秘境装等过低也会让冲层玩家斗志受挫,8.3流失了不少玩家,希望9.0的设计师能够想出更为全面的办法吧。

Q2:魔兽世界9.0大秘掉率到底有多低?

随着《魔兽世界》9.0第一个团本开放,大秘境也同时如约而至。作为从7.0开始的装备主要提升途径来说,大秘境方便开车,挑战和拾取共存,一直都受到玩家的好评。不过这次却似乎并没有让大家满意,有网友发帖抱怨称自己从早上开始打大秘境,连续5个副本才出了一件装备,对非洲人实在是太不友善。

如果是单纯的非酋了一波还好,不过看论坛上的风向,相当多的人都对9.0的大秘掉率十分不满。根据设计师的回应,不论是几层的大秘境,掉落统一为限时两件,超时一件。也就是说几乎每3次大秘才有可能掉落一件装备,并且这件还不一定是适合专精的,这样一想的确是让人有些沮丧。

游戏日报莫莫也打了总计4次大秘境,最高打到了7层,然而也只收获了一件装备。只能说设计师为了防肝真是煞费苦心,只要把玩家的热情打磨掉就没问题了。不过有一说一,莫莫也能理解设计师的思路,毕竟上版本因为掉率高,出腐化的关系,反而出现了团本不如大秘的情况,从未进过团本的人甚至比M全通团队的装备还要好。

低保系统也是9.0的一大改动,不再分PVP,PVE双低保,而是把团本,大秘境,PVP整合在一起。每完成一个等级的目标,下周低保就可以多一个选项,最多9选1。换言之肝帝可以弥补非酋,但是不能获得更多的装备。这也算是限制了每周装备获取的进度,莫莫认为前期虽然比较亏,但是后期一身缺一件bis的时候这个机制优势还是很大的。

综合各种原因,莫莫其实更建议大家不要盲目肝大秘。新的CD有6层爬塔,盟约战役,名望要冲,留给大众玩家的时间并不充裕。此外,PVP开启征服点数以后,虽然这周锁上限550,但是也足以换取200装等的饰品,披风等小件,也是非常值得一冲的。特别是竞技场任务也会导致大量的玩家涌入,非常适合入场。

而至于富余的时间,除了尽可能打高层拿更高的低保之外,主刷7层大秘境才是王道。7层难度并不算高的同时,也能产出两件200装等的装备,对于打完团的玩家互相继续提升很有助益。莫莫也祝各位肝的开心,早日毕业。

Q3:魔兽世界史诗地下城掉落多少等级的装备

100级

Q4:魔兽世界9.0团本低保掉落模式更新了些什么?

随着《魔兽世界》9.0版本即将开放,暴雪也把很多之前还模棱两可的系统机制,彻底摆到了明面上。但是在暴雪公布了这些系统后,玩家的反应却绝对算不上有多高兴,甚至有的玩家还有些失落,比如这次暴雪公布的史诗团本每次击杀BOSS只掉3件装备就让很多期待着新版本打团的玩家倍感失望。



不过相比于掉落削弱,9.0的团本低保机制更新更加引人瞩目。在很早以前,暴雪就宣布了新版本里将会给热爱团本,完全不喜欢大秘境的玩家一个同样获得低保的系统。但是由于测试服团本开放是有固定时间的,所以团本低保具体的掉落模式一直没有被摸清。





这次暴雪设计师在访谈中首次提到了,新版本的团本低保并不是“真·低保”,或者说并不能等同于过去版本的大秘境低保。因为团本低保不会掉落玩家未击杀过BOSS掉的装备。举个例子,如果一个玩家没有打过团本后二BOSS,那么他无论解锁了几个团本低保的选项,都不会出现后二的掉落。





对于这一消息,平心而论是合理的,毕竟玩家没打过就不能掉,这算是游戏的基本逻辑。但是与此同时不得不说的是,新版本团本的重要性很高,后二的重要性更高。





首先后二掉落的装备物品等级更高,所有难度下后二掉落都比前几个BOSS掉落装等高7点。其次由于没有战火、泰坦等等看脸毕业的机制,那么团本后二的高装等装备就是真正的毕业装备,尤其是更吃白字的武器,后二掉的武器就是所有职业的毕业武器。





而众所周知的是,暴雪很喜欢在后二卡玩家,这也直接导致最近几个版本集合石一直遍地都是工作室的“后二团”。 那么可想而知,在新版本团本低保这样改动后,后二团将更会遍地开花,工作室可以说是“人在家中坐,喜从天上来”。





事实上这还不是暴雪给工作室拉的唯一一波收入。虽然9.0版本的第一个团队没有团本套装,但是暴雪设计师在访谈中已经表示了套装即将回归,而且很大概率就会在第二个团本,设计师甚至表示第二个团本的套装美工已将开始干活了。





《魔兽世界》的团本一直是工作室的重灾区,这回设计师再次通过T系列套装回归拔高团本地位,让更多玩家被迫参与进团本玩法中,只能到最后便宜的还是工作室。估计工作室看到设计师的这一番团本改动后,恨不得要把9.0的设计师供起来了。





不过从普通玩家的角度出发,这些改动也并不是不可以接受。设计师确实是帮助工作室拉了一波业务,但是只要官方能同时加大对工作室的打击,那么无论是提高后二的价值,还是回归T系列套装都是很有趣的改动。





对于这次堪称设计师帮工作室拉业务的改动,大家是怎么看的呢?欢迎评论留言说说你的看法。

Q5:魔兽世界版本顺序

魔兽世界分为大版本
和小版本
大版本如下
《World
of
Warcraft》
魔兽世界
旧世经典
《World
of
Warcraft:The
Burning
Crusade》
魔兽世界:燃烧的远征
《World
of
Warcraft:Wrath
of
the
Lich
King

魔兽世界:巫妖王之怒
以及还在开发中的
《World
of
Warcraft:Cataclysm》
魔兽世界:大灾变
还有小版本
比如
WOW:恐怖之城纳克萨玛斯
TBC:邪神禁地祖阿曼
WLK:奥杜亚的秘密
这样的小更新
WOW版本号是
X.Y.ZZZ
X代表着大版本
Y代表小版本
ZZZ代表版本编号
或者bug修正编号

Q6:魔兽世界官方历史版本有哪些?

2005年 3月21日 CWOW开始限量公测。2005年 4月26日 CWOW公测全面开始。
2005年 5月25日 魔兽世界版本1.4.3 PVP荣誉系统隆重登场
2005年 6月28日 魔兽世界版本1.5.2 战场争锋:开放战歌峡谷和奥特兰克山谷
2005年 8月 9日 魔兽世界版本1.6.1 进军黑翼之巢 :开放黑翼之巢 暗月马戏团登场
2005年 9月27日 魔兽世界版本1.7.1 血神的复苏:巨魔帝国祖格 新战场阿拉希盆地登场
2005年10月18日 魔兽世界版本1.8 流沙之战:希利苏斯新增大量任务
2006年 1月 9日 魔兽世界版本1.9 安其拉之门
2006年 4月 4日 魔兽世界版本1.10 勇士归来:勇者归来 重铸套装
2006年 6月27日 魔兽世界版本1.11 纳克萨玛斯之影:天灾入侵 纳克萨玛斯开放
2006年 9月19日 魔兽世界版本1.12.1 户外战争:户外PVP开放
2006年10月 3日 魔兽世界版本1.12.2 战鼓震天:跨服战场与世界战场开启
2007年 6月26日 魔兽世界版本2.0 风暴前夕
2007年 9月 6日 魔兽世界版本2.1.0 黑暗神殿
2007年11月20日 魔兽世界版本2.3 邪神禁地祖阿曼
2008年 4月 1日 魔兽世界版本2.4决战太阳之井
2008年12月 9号 魔兽世界版本3.0 末日回响
2010年 8月31日 魔兽世界版本3.1 巫妖王之怒
2011年 7月12日 魔兽世界版本4.2 大地的裂变
2011年10月 魔兽世界版本4.22 火焰的愤怒
2011年12月 魔兽世界版本4.3.0 暮光审判
魔兽世界版本5.0 熊猫人之谜
小版本略去